Mar 8, 2021 00:54
3 yrs ago
12 viewers *
English term

hitbox

GBK English to Bulgarian Tech/Engineering Gaming/Video-games/E-sports
Definition from Mashable:
Hitboxes are a developer's way of defining the space around an object — usually one that's animated — that can be hit in real-time. Some objects will have a set of hitboxes that overlap each other, ensuring that no matter how fast the thing is going, the range around its shape is as accurate as mathematically possible
Example sentences:
Hitboxes are so elemental to games that whether you're conscious of them or not, you're always playing around them, feeling out their shapes and the flexibility they offer. (PCGamer)
If you want to give an attack more “priority” you give it a bigger hitbox. This allows it to beat other moves with smaller hitboxes. (Gamecrate)
Why have we singled out first-person shooters for this feature? Because it’s the genre that contains the most varied hitboxes, and where hitboxes have the most tangible impact on the action. (gitconnected)
Proposed translations (Bulgarian)
5 +1 област на попадения
Change log

Feb 25, 2021 18:48: changed "Kudoz queue" from "In queue" to "Public"

Mar 8, 2021 00:54: changed "Stage" from "Preparation" to "Submission"

Mar 11, 2021 01:56: changed "Stage" from "Submission" to "Selection"

Mar 18, 2021 01:55:

Apr 7, 2021 01:55:

May 7, 2021 01:56:

Proposed translations

+1
6 hrs

област на попадения

Възможни са и много други синонимни преводи:

област на попадение
зона на попадение/попадение/поражение/поражения
и т.н.
Областите на попадения са начинът на разработчика да определи зоната около обект - обикновено анимиран, която може да бъде поразена в реално време. Някои обекти имат набор от припокриващи се области на попадения, което гарантира, че без значение от скоростта на обекта, зоната около неговия силует е както точна, така и математически възможна.
Example sentences:
Областите на попадение са толкова изначални за игрите, че независимо дали ги съзнавате или не, винаги играете, имайки ги предвид, усещайки формата им и гъвкавостта, която предлагат. (PCGamer (св. превод))
Защо отделихме шутърите от първо лице относно тази функционалност? Защото това е жанрът, който съдържа най-разнообразни зони на попадение и в който зоните на попадение имат най-съществено влияние върху действието. ( gitconnected (св. превод))
Peer comment(s):

agree Stella Ivanova
74 days
Something went wrong...
Term search
  • All of ProZ.com
  • Term search
  • Jobs
  • Forums
  • Multiple search